こんにちは、天ぷらうどんです。
先日、深境螺旋が更新されました。
難易度MAXの12層について攻略をまとめました。
先に言っておくと、今回の螺旋は普段よりも明らかに難しいです。 特に前半1間で大霊の化身が4体出てくるのがかなりキツく、通しでの★9はここ最近で最高レベルの難易度でした。
ただ、螺旋は通しじゃなくてもOKなので、1間ごとに敵に刺さる編成で挑めば無凸〜微課金でも十分突破できます。
ざっくり結論だけ先に言うと、
- 前半:空中を攻撃できるキャラ必須。氷編成が刺さる(草も可)
- 後半:水と雷が必須。月感電パーティーが接待レベルで強い
この2つを押さえておけばグッと楽になります。それではさっそく、各間の敵編成と立ち回りを詳しく見ていきましょう!
前半おすすめパーティー
大前提として兆載永劫ドレイクのコア破壊のために、空中を攻撃できるキャラを入れましょう。
弓キャラはもちろんのこと、サンドローネとヌヴィレットの重撃、フリーナのスキルでも破壊できます。

・サンドローネ:今回の前半はサンドローネ接待です。重撃のビームが大霊の化身(雷)と永劫ドレイクに向いており、コマンダー陣形に関しては特効です。
・ネフェル:重撃で戦える点が大霊の化身(雷)に、月反応であることが霜夜の継霊者(雷)に効果的です。また、ナヒーダを入れることができるためナヒーダのスキルでコマンダー陣形の装置を一気に破壊できます。
・氷元素を入れたパーティー:極論、氷元素+雷、炎もしくはシャルロット、シトラリ、スカークがいればあとは火力でどうにかなります。(マーヴィカの溶解パーティーやシャルロット入りの凍結パーティーなど)

後半おすすめパーティー

・月感電パーティー:今回の後半は月感電接待です。マッドウォーリアーには月反応が効果的、ピピルパンに特効です。
・月反応+雷元素のサブアタッカーのパーティー:月反応がマッドウォーリアーに効果的、また、自然と水キャラが入るため雷を入れると感電が起こせるためピピルパンのギミック解除に使えます。
前半1間
敵編成
大霊の化身(雷)×4→霜夜の継霊者(雷)
立ち回りのコツ
大霊の化身は出現後、数秒後に白バリアを張りパーティー全員の元素エネルギーを奪ってきます。
そのため、使いたい元素爆発は即打ちましょう。2人分くらいは打てます。
基本的には、通常、重撃、スキルで戦うことになるので元素爆発アタッカーは避けましょう。

白バリアを破壊後、元素エネルギーが回復します。
白バリアを制限時間内に破壊できないと雷バリアになり、破壊しても元素エネルギーが回復しないのでなるべく白バリアのうちに破壊するようにしましょう。
場に2体出現するので、片方の白バリアを破壊しても、もう片方に元素エネルギーを奪われるためできるだけ同じタイミングで白バリアを破壊できるように攻撃しましょう。
霜夜の継霊者は雷無効ですが薄闇状態に入ると全元素耐性があがり、雷元素か月反応でゲージを貯めて解除する必要があります。
そのため、月反応以外では雷元素の付着役が必要となります。
おすすめ編成
- サンドローネパーティー:今回の前半はサンドローネ接待です(2回目)。重撃で戦う点、パーティーに雷元素が入る点が向いてます。サンドローネと雷がいればあとは自由です。
- 通常、重撃アタッカー+雷元素のサブアタッカー:ヌヴィレットやチャスカにフィッシュルやイネファ、八重神子を入れます。火力が出るパーティーに雷入れるだけです。

前半2間
敵編成
遺跡ドレイク×2→兆載永劫ドレイク
立ち回りのコツ
遺跡ドレイクに関しては、火力で押し切るだけです。一応、真ん中にコアがありそこが光ったら壊すことでダウンが取れます。
兆載永劫ドレイクは出現後すぐ空に飛びます。この状態で特定のキャラ以外攻撃が当たらないのでコアを破壊してダウンを取ります。
コアは両翼に一つずつついています。
その後は殴り続け、時折また空に飛ぶのでコアを破壊してダウンを取ってください。

おすすめ編成
- サンドローネパーティー:今回の前半はサンドローネ接待です()。重撃で兆載永劫ドレイクのコアを攻撃できます。
- ヌヴィレットパーティー:サンドローネと同様に重撃でコアを攻撃できます。
- フリーナ入りの凍結パーティー:フリーナのスキルで出現するサロンメンバーが空中も攻撃できるためコアを攻撃できます。
- 弓キャラを入れたパーティー:上記以外は弓キャラを入れるだけでいいです。

前半3間
敵編成
百戦錬磨の先駆秘源コマンダー陣形
立ち回りのコツ
開幕、装置が4体召喚され空中に浮かびます。それを破壊することでダウンが取れます。破壊には星電導、超伝導、溶解、氷砕き、開花が有効です。
特に開花以外の4反応は即装置を破壊できるためおすすめです。
一応、凍結でも破壊できシャルロットの元素スキル長押しの氷付着で同時に破壊できます。

おすすめ編成
- サンドローネパーティー:サンドローネ接待(以下略)。氷の大剣キャラであるため重撃で氷砕きが起こせます。また、雷キャラが入るため装置をすぐに破壊できます。特効キャラです。
- ナヒーダ入りのネフェルパーティー:ナヒーダのスキル長押しで装置全てに継続草付着ができるため有効です。
- シトラリ入りのパーティー:シトラリは氷付着を行いながらジャンプ長押しで装置の浮かぶ高さほどまで飛べるため装置の破壊が可能です。

後半1間
敵編成
魔偶剣鬼→ワイルド・マッドウォーリアー
立ち回りのコツ
魔偶剣鬼は開幕数秒ダメージが入りません。待ちましょう。
その後3分の1ほど体力を削ると、大技を繰り出しこの時もダメージが入りません。待ちましょう。
大技後、確率で後ろに移動します。追いかければいいだけなのですが対策としては大技終了後に数秒攻撃しないことにより移動しなくなります。
ベネットやアイノなどの設置型の元素爆発を使う際は注意が必要です。

ワイルド・マッドウォーリアーは通常HPと白HPがあります。
白HPを削りきると倒せます。
通常HPを削りきるとダウン状態になり白HPが削れるようになります。ダウン解除後、再度通常HPが復活しこれを繰り返すことになります。
しかし、月兆・満照状態で攻撃すると白HPを直接削れます。
そのため、ナドクライキャラ2体入れると楽です。
ただ、HPが2倍くらいになるだけなので火力が高ければ押し切れます。
おすすめ編成
- 月感電パーティー:今回の後半は月感電接待です(2回目)。自然と月兆・満照状態にできるためマッドウォーリアーに効果的です。
- 火力が出せるパーティー:正直、火力が出せれば何でもいけます。元素制限とかはないです。

後半2間
敵編成
マッシュラプトル→マッシュロン(岩と水3体ずつ)×6
立ち回りのコツ
このステージは楽です。全体的にHPが低いので火力で押し切れます。
マッシュラプトルは雷元素で活性化状態にすると、3つのランダムな大技をしてきます。その後ダウンが取れます。

炎元素を当てると燃焼反応が起こり、キノコンを召喚してきます。出来れば炎は使わないほうがいいです。
マッシュロンは水のマッシュロンは水耐性、岩のマッシュロンは岩耐性が高いです。
それ以外の元素で殴るのをお勧めします。
ただ、HPほぼないので耐性気にしなくていいです。
おすすめ編成
- 月感電パーティー:今回の後半は月感電接待です(3回目)。雷元素で殴るためマッシュラプトルのダウンを誘えます。
- 火力が出せるパーティー:ここが一番楽なのであまり意識とかしなくていいです。
後半3間
敵編成
イクトミ竜戦士・寒流を運ぶ者→百戦錬磨のピピルパンアイドル
立ち回りのコツ
イクトミ竜戦士はHPが低いので火力で押し切れます。
水攻撃をしてくるので、自身に炎付着があると蒸発でダメージをくらいます。
あんまり気にしなくていいです。
百戦錬磨のピピルパンアイドルは水、雷以外の耐性が高いです。
出現後、3体に分裂し帽子をシャッフルしてきます。本物を殴ることでシールドを削れてダウンが取れます。
本物の見分け方は、顔がついていたり、攻撃の円が黄色かったり、音がしたりいろいろあります。

分からなかったら目で追うか、全部順番に殴りましょう。
シールドは月感電や感電、水、雷元素で殴ると効率的に削れ、月感電や感電でゲージが溜まり削ることもできます。
ダウン後も少し経つと移動するようになるのですが、月感電や感電を起こすことで移動を抑制できます。
おすすめ編成
- 月感電パーティー:今回の後半は月感電接待です()。ピピルパンに特効です。月感電でダウン、ダウン後の移動の抑制もできます。
- 雷、水アタッカーのパーティー:それ以外の元素に耐性が高いのでこの2つの元素でいきましょう。

手持ちが少ない人向け(無〜微課金編成)

- 前半代替案:サンドローネがいれば八重神子じゃなくてもフィッシュルや忍でいけます。他には凍結パーティーにフィッシュルかシャルロットいれるとか星4だけだと嘉明の溶解パーティーとかならいけそう…
- 後半代替案:こちらに関しては雷と水がいればどんな編成でもいけます。ヌヴィレットに忍とか。星4だけだとスクロースの感電パーティーが結構火力出るのでいけます。
私の突破パーティー

前半は神里綾華の凍結パーティーにフィッシュルをピンで入れたパーティーです。
フィッシュルがものすごく偉く、霜夜の継霊者(雷)のゲージ貯める用、兆載永劫ドレイクのコア破壊用、百戦錬磨の先駆秘源コマンダー陣形で超伝導を起こして装置の破壊用と常に活躍してくれました。
綾華は1凸無凸餅、フリーナは2凸、エスコフィエは1凸無凸餅、フィッシュルは完凸です。
フィッシュルは付着にしか使いません。
後半は、フリンズの月感電パーティーです。
流石に月感電接待なので百戦錬磨のピピルパンアイドルが楽でした。
フリンズは2凸無凸餅、コロンビーナは2凸、イネファは無凸、スクロースは完凸です。
まとめ
いかがでしたでしょうか。
今回の螺旋は普段と比べて明らかに難しいです。
突破するためにしっかりと敵のギミックを記憶して対策することが重要です。
螺旋は通しじゃなくてもいけるので1間ごとに適切な編成で挑んでいきましょう。
以上、最後までお読みいただきありがとうございました。
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