こんにちは。天ぷらうどんです。
今日は原神の元素および元素反応について話します。
そもそも原神は元素の格差がありすぎです
私は氷元素が一番好きなのですがあまり注目されていませんがうっすら不遇です。
その不遇さをその他の元素も合わせて説明します。
それではどうぞ!
原神の元素反応
まず、以下に原神に存在する元素反応を示します。
炎
蒸発、溶解、過負荷、燃焼、烈開花、炎拡散、炎結晶
水
蒸発、感電(月感電)、凍結、開花(月開花)、超開花、烈開花、氷砕き、水拡散、水結晶(月結晶)
雷
過負荷、感電(月感電)、超電導、超開花、激化(草激化、超激化)、雷拡散、雷結晶
氷
凍結、溶解、超電導、氷拡散、氷結晶
草
燃焼、激化(原激化、草激化、超激化)、超開花、烈開花、開花(月開花)
風
炎拡散、水拡散、雷拡散、氷拡散
岩
炎結晶、水結晶、雷結晶、氷結晶、月結晶
原神のダメージについて
次に原神におけるダメージ計算について解説します。
原神でのダメージは基本的に以下の式で算出されます。
なじみのないものでいうと
攻撃参照値はそのキャラのステータスである基礎攻撃力など。
天賦倍率はスキルや元素爆発などの天賦の倍率で設定されているもの。
実数ダメージ加算はダメージの基礎値を実数でバフするものです。

フリーナなど水元素キャラの多くは攻撃参照値がHP上限だったりします
この中で一部元素でダメージ計算に関連するのは元素反応補正と実数ダメージ加算です。
その他の元素は基本的なダメージ計算とは別に元素反応のダメージ計算が存在します。これについては第5、6項で解説します。
元素反応補正について(蒸発と溶解)
元素反応補正とは蒸発と溶解反応だけが持つ補正のことです。
元素の付着順で倍率が異なり
蒸発の場合は水→炎は1.5倍、炎→水は2.0倍
溶解の場合は炎→氷は1.5倍、氷→炎は2.0倍
その他のダメージの場合は1.0倍となります。
乗算反応であることとダメバフやデバフでダメージが上がりやすくこれが蒸発と溶解が強いといわれ続けている理由となります。
これを使っているのがムアラニの蒸発パーティーやマーヴィカの溶解パーティーになります。

実数ダメージ加算について(草激化と超激化)
激化の反応では実数ダメージにおいて激化反応のダメージ加算がされます。
激化の係数は反応で決まっており、草激化は1.25倍、超激化は1.15倍です。
このような式で算出されたダメージが実数ダメージとして加算されます。
こちらもダメバフやデバフでダメージを上げることができます。
キャラのレベルが関わってくるため草激化と超激化で戦う際はレベルを90まで上げる価値があります。
これも会心が関わってきます。ティナリや刻晴がこれを使って戦闘します。

元素反応ダメージについて(燃焼や過負荷、超開花など)
元素反応のうち燃焼や超電導、開花関連の反応は基本的なダメージ計算とは別に元素反応のダメージ計算が存在します。
反応係数は反応ごとに異なり
燃焼は0.25、拡散は0.6、超電導は1.5、感電は2.0、開花は2.0、過負荷は2.75、氷砕きは3.0、超開花と列開花は3.0となっています。
固有値会心補正とありますがナヒーダの2凸やラウマの月兆:初照などの限定的な効果であり、これらの反応はキャラの会心率、会心ダメージが関係しません。
正直、ダメバフや防御力ダウン、会心で火力を挙げれないため端的に言えば弱い反応です。

固有値会心補正はこのように会心が固定されます。
月反応ダメージ
月反応は異なるダメージの計算がされています。
反応係数は反応ごとに決められており、月感電が1.8、月開花は1.0、月結晶は0.96です。
これは元素反応ダメージと異なりキャラの会心が関わってきます。
会心が関わってきます強いです。

各元素について(水元素)
ここから元素の格差について話します。
はじめに、第1項を見ればわかるように水関連の反応が極端に多いです。
全部で12種です。
その上蒸発や月感電など火力が高い反応が多く、さらに超開花や烈開花など序盤で使いやすい反応もあり火力、使い勝手で優遇されています。
そもそも、原神初期の方から蒸発でずっと使われていた上で開花関連の反応で水が必要なこと。
ナドクライ環境では月関連の反応でも水が必要なため原神始まってから常に強い元素です。

水元素キャラであればどこかしらの編成で使えます。ズルです。
蒸発、感電(月感電)、凍結、開花(月開花)、超開花、烈開花、氷砕き、水拡散、水結晶(月結晶)
各元素について(炎元素)
次に炎元素です。
乗算反応の蒸発、溶解が強すぎです。
また、過負荷は元素反応ダメージなので弱いのですがシュヴルーズという過負荷反応を起こすと炎と雷のデバフを行えるキャラのおかげで救済されて現在は強く使うことができます。

–40%は強すぎです
こちらも炎元素のキャラであればどこかしらの編成で強く使えます。ズルです。水と炎は恵まれてます。
蒸発、溶解、過負荷、燃焼、烈開花、炎拡散、炎結晶
各元素について(雷元素)
次に雷元素です。
元々は弱かったです。
しかし、救済されまくっている元素です。
まず、草関係の反応の登場で一時代を築きました。
特に超開花反応が反応係数が3.0と元素反応ダメージの中で一番高く、スメール環境では最強反応でした。現在は、やはり元素反応ダメージであるためあまり強いとは言えない反応になってきています。

次に、過負荷反応です。
シュヴルーズで最強反応の一角になりました。これにより雷元素のアタッカーは基本的に過負荷反応で戦うようになりました。
また、弱い反応である感電の強化版月感電反応が追加されたことにより雷元素は強い反応の仲間入りを果たしました。
過負荷、感電(月感電)、超電導、超開花、激化(原激化、草激化、超激化)、雷拡散、雷結晶
各元素について(草元素)
次に草元素です。
スメールで追加された元素です。
激化(草激化、超激化)、超開花、烈開花がスメール環境では最強でした。
その後は燃焼で戦うキィニチとエミリエの追加、ナドクライでの開花の強化版月開花の追加で弱い元素から抜け出せたと思います。
燃焼、激化(原激化、草激化、超激化)、超開花、烈開花、開花(月開花)

各元素について(岩元素)
次に岩元素です。
弱いです。
そもそも結晶反応はシールドはるだけでダメージ出せないので弱すぎです。0ダメージです。
しかし、ナドクライで救いの手が差し伸べられます。
月結晶反応という最強反応のおかげで岩元素アタッカーは誰でも環境で通じるようになりました。

最強アタッカーです
でも反応の数が少なすぎるので弱くはあります。
草と風との反応を追加してあげてください。
炎結晶、水結晶、雷結晶、氷結晶、月結晶
各元素について(風元素)
次に風元素です。
これも弱いです。多分原神で一番弱いです。
まず反応が一番少ないです。4つです。
しかもその拡散反応も弱いです。
元素反応ダメージかつ反応係数が0.6と低すぎです。
唯一の救いは聖遺物の翠緑の影です。
これは拡散反応を起こすと耐性ダウン40%のデバフを配れます。
これが原神の最初期からあり、現在も使われているげきつよ聖遺物です。
風キャラはこれだけで生きています。
炎拡散、水拡散、雷拡散、氷拡散

各元素について(氷元素)
最後に氷元素です。
まず、原神では炎、水、雷、氷元素がシステム上基本の元素とされており、これを四元素といいます。
拡散反応も結晶反応もこの四元素としか反応が起こらず、アビスの魔術師もこの四元素のシールドしかありません。
その中で氷が一番弱いです。
溶解だけは強いです。ただし、今までは元素変化の順序が四元素の中で氷が最後なので起こしづらかったです。シトラリが強いだけです。
凍結 ダメージなし??凍るだけなんならボスは凍らない スカーク、神里綾華など素のダメージ倍率でどうにかしてるだけ エスコフィエが強いだけ

超電導 ほぼダメージなし 物理耐性ダウン 物理が弱い
氷砕き 凍結で凍った敵を大剣や落下攻撃で破壊すると物理ダメージが発生します。元素反応ダメージで反応係数がトップの3.0あるにも関わらず全然ダメージが出ません。ネタ元素反応です。
というか四元素のなかで唯一草と反応しません。おかしいです。
以上氷元素の弱さを語っていきました、溶解反応だけなので多分月結晶しかない岩と同じくらいです。
凍結、溶解、超電導、氷拡散、氷結晶
まとめ、今後について
いかがでしょうか。
今回は原神の元素について紹介していきました。
最新聖遺物の性能から見るにスネージナヤで超電導が今のところ救済されそうです。
聖遺物の内容はこちら

氷の国なので草との反応の追加とか救済はありそうだけどするなら氷は全部してください
氷砕きも弱すぎですし、凍結がダメージなしなのどうにかしてください。
風も強くしてあげてください。
以上最後までお読みいただきありがとうございました。


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